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OOP 3

객체 지향 설계(SOLID)란?

SOLID 원칙들은 결국 자기 자신 클래스 안에 응집도는 내부적으로 높이고, 타 클래스들 간 결합도는 낮추는 High Cohesion - Loose Coupling 원칙을 객체 지향의 관점에서 도입한 것이다. 왜 그랬을까? 간단하다. 좋은 소프트웨어는 응집도가 높고 결합도가 낮기 때문이다. 결국 모듈 또는 클래스 당 하나의 책임을 주어 더욱더 독립된 모듈(클래스)을 만들기 위함이다. 이렇게 설계된 소프트웨어는 재 사용이 많아지고, 수정이 최소화 되기 때문에 결국 유지 보수가 용이해진다. 자 그럼 객체 지향 설계 5대 원칙이 각각 무엇인지 아래를 보자. SRP (Single Responsibility Principle) 단일 책임 원칙 OCP (Open Closed Principle) 개방 폐쇄 원칙 LS..

객체지향 프로그래밍 다시 보기

객체지향을 이해하려면 객체지향 프로그래밍에 대해 설명해보라 하면 대부분 말문이 막힐 것이다. 그나마 대답한다고 하면, '어... 실세계의 사물 개념을 고대로 옮겨서 프로그래밍하는 방식..?' 이라고 대답할 것이다. 객체지향 프로그래밍의 개념을 이해하려면, 무작정 OOP 가 어떤 것이다 하고 외우기보단 등장 배경에 대해 알 필요가 있다. 따라서 객체지향 프로그래밍이 등장하기 이전의 프로그래밍 패러다임을 몇 가지 알아보자. 순차적 (비구조적) 프로그래밍 정의한 기능의 흐름에 따라 순서대로 동작을 추가하며 프로그램을 완성하는 방식이다. 간단한 프로그램의 경우, 이렇게 코드를 짜게 되면 흐름이 눈으로 보이기 때문에 매우 직관적일 것이다. 그러나, 조금이라도 프로그램의 규모가 커지게 되면 곤란해진다. 만일 A →..

다형성(Polymorphism)

다형성이라는 개념은 OOP에서 아주 중요한 개념이므로 모르면 OOP에 대해서 제대로 안다고 할 수 없는 개념입니다. 각 요소들이 여러 가지 자료형으로 표현될 수 있다는 것을 말하게 되는데, 반댓말로는 단형성이 있습니다. 한가지의 요소는 한가지의 형태로만 매칭된다는 것을 의미합니다. 여기 People이라는 클래스가 있습니다. 아주 간단하게 정의한 클래스죠. 그 안에는 printInfo라는 멤버메소드가 있군요. class People{ public void printInfo() { System.out.println("나는 사람입니다."); } } People 클래스에서 printInfo를 호출하게 되면 지가 사람이라는 군요. 그 밑에 Man과 Woman 클래스는 People클래스를 상속합니다. class M..

JAVA 2022.06.21
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